golang 实现四层负载均衡

golang,实现,四层,负载,均衡 · 浏览次数 : 262

小编点评

**四层负载均衡** 四层负载均衡是一种针对连接进行负载均衡的协议,它会使用一个客户端对多个服务端服务器进行连接,并将请求转发到不同的服务器。四层负载均衡的实现原理如下: 1. 客户端与第一个服务端服务器连接。 2. 第一个服务端服务器使用轮询策略选择下一个服务器进行连接。 3. 如果有多个服务端服务器,客户端会轮流连接到不同的服务器。 4. 当一个服务器处理完请求后,它会释放连接。 5. 客户端重新连接到下一个服务器。 四层负载均衡的优点是: * 它可以提高系统性能。 * 它可以降低服务器的负载。 * 它可以减少网络延迟。 **负载均衡器的配置** 负载均衡器的配置包括以下参数: * **IP地址:**均衡器的 IP 地址。 * **端口:**均衡器的端口。 * **节点列表:**均衡器使用的节点列表。 * **负载均衡策略:**使用哪些算法来选择下一个服务器。 **负载均衡器的实现** 可以使用任何支持服务器连接的编程语言或工具来实现四层负载均衡。以下是使用 Python 的示例代码: ```python import socket # 创建服务器socket server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 设置服务器端口 server_socket.bind((8080, 0)) # 设置节点列表 node_list = ['127.0.0.1:3306', '127.0.0.1:3307'] # 设置负载均衡策略 balancer = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) balancer.bind(node_list) # 接收连接 client_socket, address = server_socket.accept() # 转发请求到下一个服务器 balancer.sendto(client_socket, address) ``` **测试负载均衡器** 可以使用任何测试工具来测试负载均衡器,例如: * **netcat** * **tcpdump** * **jmeter** 使用这些工具,您可以监控负载均衡器的状态,并确保它正常运行。

正文

大家好,我是蓝胖子,做开发的同学应该经常听到过负载均衡的概念,今天我们就来实现一个乞丐版的四层负载均衡,并用它对mysql进行负载均衡测试,通过本篇你可以了解到零拷贝的应用,四层负载均衡的本质以及实践。

本文代码已经上传到github

https://github.com/HobbyBear/codelearning/tree/master/layer4balance

为了知识的完整性,我们也科普下七层负载均衡的概念,我们先简单了解下四层负载均衡和7层负载均衡的区别。

四层负载均衡和七层负载均衡

七层负载均衡

首先,我们来看下七层负载均衡,它一般是针对应用层请求协议做请求转发,拿http请求举例,有A,B两台服务器,如果采用轮询的负载均衡策略,负载均衡器将第一个请求转发给了A服务器,那么第二个请求到达时,负载均衡器就会把请求转发到B服务器。

在转发时,能够在应用协议层对请求做一些变动,拿http请求来说,可以对http的请求头,http路径做相应的变动。

四层负载均衡

再来看看四层负载均衡,它一般是指针对连接做的负载均衡,举例说明下,有A,B两台服务器,同样采取轮询的策略,某个客户端发起一个新的连接,经过均衡器连接到了A服务器,现在又来一个客户端同样发起连接,经过均衡器后,此时就该和B服务器建立连接了。而在同一个连接里是能够发送多个请求的,这也是和七层负载均衡最本质的区别,它是针对连接做的负载均衡。

实现四层负载均衡器

实现四层负载均衡策略的方式有很多,比较著名的四层负载均衡软件就有lvs,它是通过修改数据包的ip地址或者mac地址实现四层负载均衡,性能较好,工作模式有好几种,具体的就不在本文展开了。

本文实现的四层负载均衡的原理和nginx四层负载类似 ,通过均衡器在客户端和服务端之前都维护一个连接来达到让 客户端在同一个连接里发送的请求都会被服务端同一个连接所接收的目的。如下图所示:

image.png

以后client1 通过连接A发的请求都会由连接B发往服务器,而client2通过连接C发送的请求,都将经过连接D发往另一台服务器。

实现逻辑

现在让我们来实现下这部分的逻辑,我将会以轮询的策略实现连接的负载均衡。

并且这里还要考虑下实现数据复制的逻辑,我们需要在均衡器分别建立对客户端和服务端的socket连接,并且将其中一个socket的数据转移到另一个socket,如果每次都将某一个socket数据读到用户层,再写到另一个socket就会导致一些没有必要的拷贝。伪代码如下:

var (
src net.Conn  // 一个socket 连接
dst net.Conn  // 一个socket连接
)
// ...
buf = make([]byte, size)    
nr, er := src.Read(buf)
nw, ew := dst.Write(buf[0:nr])

有没有什么技术让内核自动将某个socket的数据转移到另一个socket,不用将数据拷贝到应用层来,这正是零拷贝相关的技术,关于零拷贝的技术原理我在之前这篇文章 有很详细的介绍,内核提供了一个splice的系统调用,专门用于socket连接间拷贝数据,只需要调用时传入对应socket连接的文件描述符即可让内核自动完成拷贝过程。

func Splice(rfd int, roff *int64, wfd int, woff *int64, len int, flags int) (n int64, err error) 

这个系统调用已经被golang更深层次的封装到了一个比较常用的方法io.Copy里,这个方法会自动判断reader和writer底层的类型,如果都是socket连接则会调用splice系统调用实现零拷贝。

func Copy(dst Writer, src Reader) (written int64, err error) {  
   return copyBuffer(dst, src, nil)  
}

接着我们看下均衡的代码逻辑,运行逻辑如下:

1, 监听到新连接,启动一个协程去处理连接。

2 , 在新协程里与通过轮询的策略,选择一个后端服务器并与之建立连接。

3, 启动两个协程分别进行io.Copy ,将客户端的socket写到服务端socket,将服务端socket返回的信息写到客户端socket。代码如下:

type Server struct {  
   Li      net.Listener  
   Balance balancepolicy.Policy  
}  
  
func (s *Server) Run() {  
   for {  
      c, err := s.Li.Accept()  
      if err != nil {  
         log.Fatal(err)  
      }  
      go func(c net.Conn) {  
         remoteAddr := c.RemoteAddr()  
         backendIp := s.Balance.PickNode(remoteAddr.String())  
         serverConn, err := net.Dial("tcp", backendIp)  
         if err != nil {  
            log.Fatal(err)  
            c.Close()  
            return  
         }  
         fmt.Println("获取到了新连接", remoteAddr, backendIp)  
         go func() {  
            _, err := io.Copy(serverConn, c)  
            if err != nil {  
               fmt.Println(err, 1)  
            }  
            c.Close()  
            serverConn.Close()  
            fmt.Println("结束1", err)  
         }()  
         go func() {  
            _, err := io.Copy(c, serverConn)  
            if err != nil {  
               fmt.Println(err, 2)  
            }  
            c.Close()  
            serverConn.Close()  
            fmt.Println("结束2", err)  
         }()  
      }(c)  
   }  
  
}

io.Copy 会不断的拷贝源socket的数据到目的socket,直到连接关闭。

更好的方案

可以看到上述方案中维护一个客户端的连接将会启动3个协程,当连接量上去后,均衡器很可能成为瓶颈,有没有办法减少下协程的数量,可以直接采用epoll的方式监听连接的读写,以及关闭事件(这样能在一个协程里处理多个连接),当连接可读时,直接使用splice系统调用对数据进行拷贝直到返回syscall.EAGAIN 就停止,因为返回syscall.EAGAIN 说明连接缓冲区内的数据暂时被读取完了,继续下一次epoll wait的监听循环。这样能极大的减少协程数量。不过实现我就不准备再继续展开了,后续有空再补充下这部分。对epoll的使用有兴趣的同学也可以看看我之前一篇用epoll实现类似redis的网络模型框架这篇文章

测试负载均衡代码

现在让我们来测试下负载均衡的代码,我会用docker-compose去启动两个mysql,然后本地启动我们负载均衡器的代码,之后用两个mysql客户端去连接负载均衡器,看下是不是mysql客户端连接到了不同的mysql服务器。

docker-compose的配置文件如下:

version: '3'  
services:  
  mysql1:  
    restart: always  
    image: amd64/mysql:latest  
    container_name: mysql1  
    environment:  
      - "MYSQL_ROOT_PASSWORD=1234567"  
      - "MYSQL_DATABASE=test"  
    ports:  
      - "3306:3306"  
  
  mysql2:  
    restart: always  
    image: amd64/mysql:latest  
    container_name: mysql2  
    environment:  
      - "MYSQL_ROOT_PASSWORD=1234567"  
      - "MYSQL_DATABASE=test2"  
    ports:  
      - "3307:3306"

为了能验证不同客户端的确连上了不同的mysql服务器,我在mysql1上创建了test数据库,在mysql2上创建了test2数据库。到时候连上不同服务器数据库是不一样的。

均衡服务器监听5555端口启动

s := &proxy.Server{}  
li, err := net.Listen("tcp", ":5555")  
if err != nil {  
   log.Fatal(err)  
}  
s.Li = li  
s.Balance = balancepolicy.NewRoundRobin()  
s.Balance.AddNode("127.0.0.1:3306", "mysql1")  
s.Balance.AddNode("127.0.0.1:3307", "mysql2")  
s.Run()

之后用mysql客户端去连接均衡服务器

## client1
mysql -h 127.0.0.1 -u root  -P 5555  -D test  -p1234567

## client2
mysql -h 127.0.0.1 -u root  -P 5555  -D test2  -p1234567

image.png

发现两个mysql客户端的确连接到了不同服务器,并且能正常执行命令,over。

与golang 实现四层负载均衡相似的内容:

golang 实现四层负载均衡

> 大家好,我是蓝胖子,做开发的同学应该经常听到过负载均衡的概念,今天我们就来实现一个乞丐版的四层负载均衡,并用它对mysql进行负载均衡测试,通过本篇你可以了解到零拷贝的应用,四层负载均衡的本质以及实践。 本文代码已经上传到github ```shell https://github.com/Ho

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