基于.Net 的 AvaloniUI 多媒体播放器方案汇总

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小编点评

**Avalonia-UI RTSP 视频播放概述** **简介:** Avalonia-UI 是一个跨平台的媒体播放器框架,支持各种平台,包括 Windows、Linux 和 macOS。为了让.Net桌面框架能够跨桌面平台,首选的就是Avalona-UI。 **RTSP 播放方式概述:** 使用 RTSP 协议可以实现跨平台视频播放。Avalonia-UI 提供了一个基于 NativeControlHost 的 RTSP 播放器实现,该播放器可以跨多个平台使用。 **开源解决方案:** * **LibSharpVLC:**这是一个用于播放 RTSP 视频的开源库,但由于其依赖的跨平台性问题,目前仅在 Windows 和 Linux 上测试过。 * **基于 AvaloniUI 创建的 MediaPlayer:**根据系统平台集成相应的媒体播放器,可以实现跨平台视频播放。 **问题和解决方案:** * **Overlayer Window 问题:**由于 Overlayer Window 跨平台支持有限,在移动端无法使用。 * **Linux 平台的 X11 通病:**使用 LibSharpVLC 时,在 Linux 环境中可能出现 X11 通病问题。 * **MPV 播放器封装:**使用基于 .Net包装的 Mpv 播放器库可以实现跨平台视频播放,但由于 MPV 的跨平台支持有限,可能需要考虑其他解决方案。 **其他选项:** * **MPV 播放器:**MPV 是一个基于 MIT 协议的开源媒体播放器,支持跨平台视频播放,并支持 OpenGL、NativeControlHost 和 Software 等渲染方式。 **结论:** Avalonia-UI 提供了一个基于 NativeControlHost 的 RTSP 播放器实现,可以跨多个平台播放视频。然而,由于一些跨平台问题,例如 Overlayer Window 问题和 Linux 平台的 X11 通病,仍然存在一些挑战。

正文

基于.Net 的 AvaloniUI 多媒体播放器方案汇总

摘要

随着国产化的推进,相信.Net的桌面端的小伙伴的可能已经有感受到了。 为了让.Net的桌面框架能够跨桌面平台,首选的就是Avalona-UI。

为了让AvaloniaUI能够跨多个平台播放视频,这里测试主要播放视频形式是使用RTSP。 所以,在这篇博文中,我打算对目前的Avalonia-UI框架上播放RTSP的方式,对现有的开源解决方案进行汇总。

如果文章有哪些问题,希望大佬们能不吝指出,或者共同交流下。

本篇文章将随时更新,欢迎有兴趣的小伙伴可以随手订阅或者转载,并注明出处。

正文

1. LibSharpLVC (播放RTSP,当然首选的是VLC播放器。)

LibSharpVLC.Avalona 官方支持在播放Window,Linux,MacOS(未测试), 但是我目前仅仅在Window和Linux进行测试过了。

使用LibSharpVLC有几个优缺点:

  • 优点

    • 通用,使用广泛(坑基本都被人踩完了)
    • 跨平台 (Window,Linux,MacOS)
    • 支持广泛视频编解码
  • 缺点

    • 仅能通过句柄播放, 在LibSharpVLC中,基于Avalonia封装的VideoView基于NativeControlHost的,这里会产生与WPF一样的空域问题。
    • 通过Overlap Window方式解决Air issue后,在Linux环境表现不一致。
      1. 当拖动超过屏幕范围后Overlayer窗口无法跟随拖动到屏幕范围外。
        LimitedInScreenBounds

        通过调试Avalonia源代码,发现似乎是LinuxX11的通病,似乎是可以使用override_redirect来重写一些默认X11的操作,但是这也影响了窗体的其他渲染问题(如:需要自行实现某些渲染效果,未测试)。

      2. Overlayer窗口会掉到Owner之后。 (注: 原来使用11.0.2测试,更新AvaloniaUI >= 11.0.4 即可解决)

      3. 在移动端无法使用此方案。

2. 基于AvaloniUI创建MediaPlayer, 根据系统平台集成相应的媒体播放器

此方案是考虑不同系统使用不同的媒体播放器,包括第三方的播放器, 如 AndroidExoPlayer或者IjkPlayer等。。

个人认为可以考虑下面的方案,有兴趣的小伙伴可以一起交流下, 即:

  • Window -> NativeControlHost+Overlap Window
  • Linux -> MPV with OpenGL
  • Android -> MPV with OpenGL or ExoPlayer or IjkPlayer
  • MacOS -> 目前未测试不了解, 理论上支持MPV
  • IOS -> 目前未测试不了解, 理论上支持MPV

注: 此种方案可以实现不同的系统上采用最适合的播放器,并且定制性很高,但是也是最复杂的方式,需要考虑以下几点:

  • 不同系统平台的编解码器不尽相同 (不同播放源统一, 需要考虑备用播放方式)
  • 相同系统平台在某些设备上不支持某些播放器特性(如硬件加速等。。) 需要为播放器支持降级
  • 嵌入第三方播放器或者NativeControlHost, 在上层的控件无法使用原生AvaloniaUI控件的情况
  • 不同系统平台之间可能并不一定需要采用 Overlap Window方案

3. MPV 播放器

MPV是一个基于MIT协议的免费,开源,跨平台的媒体播放器,并支持GPU视频编解码,高质量的视频输出,支持基于OpenGL,Valkan,D3D11的视频输出等。。

使用基于.Net包装的Mpv播放器库,并支持运行Window, Linux, Android, MacOS(未测试,理论支持), Ios(未测试,理论支持), 原生支持在播放器之上叠加控件(基于喂ImageSource方式)

在这里测试了 LibMpv播放库, 在Sample中,已经加入了Avalonia的例子。并支持OpenGL,NativeControlHost,Software三种方式渲染,用于兼容不同系统平台. 基于应用上的考虑,我个人觉得在MPV之上再进行封装,当程序跑在Window基于NativeControlHost来实现更好的效果。

注: Ubuntu下测试需要安装 sudo apt install libmpv-dev libmpv2.

以下分别为运行在Linux Window Android 下的显示效果

MPV全家福

参考文献

Video Player in Avalonia Discussions

MediaPlayerUI

LibMpv(基于.Net的MPV封装

Mpv.Net-Lib (基于.Net的MPV封装)

Awesome MPV

Mpv Manual

Mpv Official Website

Mpv

XLib Tutorial

X11 XMoveWindow

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CC BY-NC-SA 4.0

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