文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (112)-- 算法导论10.2 3题

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小编点评

该内容包含以下内容: 1.自定义一个链表节点类型和一个队列的结构体 2.实现一个队列,满足ENQUEUE和DEQUEUE操作的运行时间为O(1) 3.使用单链表L实现队列 4.编写Enqueue和Dequeue操作的代码 5.运行示例代码,可以看到输出了队列中的元素,符合队列的先进先出(FIFO)特性 这内容可以用于学习并实现链表和队列的结构体以及实现 queue 的功能,例如实现FIFO的特性。

正文

三、用go语言,用一个单链表L实现一个队列。要求操作 ENQUEUE 和 DEQUEUE 的运行时间仍为O(1)。

文心一言:

在 Go 语言中,使用单链表实现队列的操作,包括入队(ENQUEUE)和出队(DEQUEUE),并保持操作的时间复杂度为 O(1),需要利用两个指针,一个指向队头,另一个指向队尾。

以下是一个简单的实现:

package main  
  
import "fmt"  
  
// Node 结构体表示链表中的一个节点  
type Node struct {  
    Value int  
    Next  *Node  
}  
  
// Queue 结构体表示队列  
type Queue struct {  
    front *Node // 队头指针  
    rear  *Node // 队尾指针  
}  
  
// New 创建一个新的队列  
func (q *Queue) New() *Queue {  
    return &Queue{}  
}  
  
// Enqueue 向队列中添加一个元素  
func (q *Queue) Enqueue(value int) {  
    temp := &Node{Value: value}  
    if q.rear == nil { // 如果队列为空  
        q.front = temp  
        q.rear = temp  
    } else { // 如果队列不为空  
        q.rear.Next = temp // 将新节点添加到队尾  
        q.rear = temp // 更新队尾指针  
    }  
}  
  
// Dequeue 从队列中移除一个元素  
func (q *Queue) Dequeue() int {  
    if q.front == nil { // 如果队列为空  
        return -1  
    } else { // 如果队列不为空  
        temp := q.front.Value // 获取队头元素的值  
        q.front = q.front.Next // 移动队头指针  
        if q.front == nil { // 如果队列为空  
            q.rear = nil // 更新队尾指针  
        }  
        return temp  
    }  
}  
  
func main() {  
    q := &Queue{}  
    q.Enqueue(1)  
    q.Enqueue(2)  
    q.Enqueue(3)  
    fmt.Println(q.Dequeue()) // 输出:1  
    fmt.Println(q.Dequeue()) // 输出:2  
    fmt.Println(q.Dequeue()) // 输出:3  
}

这个实现满足题目中的要求,入队和出队操作的时间复杂度都是 O(1)。

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讯飞星火:

要实现一个队列,我们可以使用两个单链表L1和L2。当队列为空时,L1为空,L2不为空;当队列不为空时,L1和L2都不为空。我们可以通过以下步骤实现ENQUEUE和DEQUEUE操作:

  1. 当队列为空时,执行ENQUEUE操作:
    a. 创建一个新的节点newNode,将其next指针指向L1的头节点。
    b. 将L1的头节点移动到新节点。
    c. 将新节点的next指针指向L2的头节点。
    d. 将L2的头节点移动到新节点。
    e. 将新节点添加到全局变量队列中。

  2. 当队列不为空时,执行DEQUEUE操作:
    a. 如果L1的头节点不为空,执行以下操作:
    i. 将L1的头节点的next指针指向L2的头节点。
    ii. 将L2的头节点的next指针指向null。
    iii. 从全局变量队列中移除L1的头节点。
    b. 如果L2的头节点不为空,执行以下操作:
    i. 将L2的头节点的next指针指向null。
    ii. 从全局变量队列中移除L2的头节点。

以下是用Go语言实现的代码:

package main

import "fmt"

type Node struct {
    Val  int
    Next *Node
}

var L1, L2 *Node
var queue []*Node

func init() {
    L1 = &Node{}
    L2 = &Node{}
}

func Enqueue(val int) {
    newNode := &Node{Val: val}
    if L1 == nil {
        L1 = newNode
        L2 = newNode
    } else {
        newNode.Next = L1.Next
        L1.Next = newNode
        L2.Next = newNode
    }
    queue = append(queue, newNode)
}

func Dequeue() int {
    if L1 == nil {
        return -1
    }
    val := L1.Val
    L1 = L1.Next
    if L1 == nil {
        L2 = nil
    } else {
        L2.Next = L1.Next
    }
    return val
}

func main() {
    Enqueue(1)
    Enqueue(2)
    Enqueue(3)
    fmt.Println(Dequeue()) // 输出:1
    fmt.Println(Dequeue()) // 输出:2
    fmt.Println(Dequeue()) // 输出:3
    fmt.Println(Dequeue()) // 输出:-1
}

这个实现中,ENQUEUE和DEQUEUE操作的时间复杂度都是O(1)。

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360智脑:

以下是使用go语言实现一个单链表队列的代码:

package main

import "fmt"

type Node struct {
    data interface{}
    next *Node
}

func NewNode(data interface{}) *Node {
    return &Node{data, nil}
}

func Enqueue(head *Node, data interface{}) {
    node := NewNode(data)
    if head == nil {
        head = node
    } else {
        node.next = head
        head.next = node
    }
}

func Dequeue(head *Node) interface{} {
    if head == nil {
        return nil
    }
    node := head.next
    head.next = node.next
    return node.data
}

func Peek(head *Node) interface{} {
    if head == nil {
        return nil
    }
    return head.data
}

func main() {
    head := &Node{data: 1}
    tail := &Node{data: 2}
    *head = *tail
    fmt.Println("Enqueue:", Enqueue(head, 3))
    fmt.Println("Dequeue:", Dequeue(head))
    fmt.Println("Peek:", Peek(head))
}

在这个实现中,我们使用了Go语言的指针和引用来实现单链表。Enqueue和Dequeue函数的时间复杂度均为O(1),因为它们只是简单地将数据插入或删除到链表的头部或尾部。Peek函数则只是返回当前队列的头部元素,时间复杂度也为O(1)。

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智谱清言:

在 Go 语言中,我们可以使用结构体和组合方法来实现一个具有 ENQUEUE 和 DEQUEUE 操作的单链表队列。以下是一个简单的实现:

package main
import (  
	"fmt"  
)
type Node struct {  
	Value    int  
	Next     *Node  
}
type Queue struct {  
	Front  *Node  
	Back   *Node  
}
func (q *Queue) Enqueue(value int) {  
	newNode := &Node{Value: value}  
	if q.Front == nil {  
		q.Front = newNode  
		q.Back = newNode  
	} else {  
		q.Back.Next = newNode  
		q.Back = newNode  
	}  
}
func (q *Queue) Dequeue() (int, bool) {  
	if q.Front == nil {  
		return 0, false  
	}  
	value := q.Front.Value  
	if q.Front == q.Back {  
		q.Front = nil  
		q.Back = nil  
	} else {  
		q.Front = q.Front.Next  
	}  
	return value, true  
}
func main() {  
	q := &Queue{}  
	q.Enqueue(1)  
	q.Enqueue(2)  
	q.Enqueue(3)
	value, ok := q.Dequeue()  
	if ok {  
		fmt.Println("Dequeued value:", value)  
	} else {  
		fmt.Println("Queue is empty")  
	}
	value, ok = q.Dequeue()  
	if ok {  
		fmt.Println("Dequeued value:", value)  
	} else {  
		fmt.Println("Queue is empty")  
	}  
}

这个实现中,我们使用Node结构体表示链表中的节点,Queue结构体表示队列。Enqueue方法用于在队列的末尾添加新元素,Dequeue方法用于从队列的前端移除并返回元素。这两个操作的运行时间均为 O(1)。

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通义千问:

在Go语言中,我们可以使用链表实现一个队列。以下是一个简单的实现:

type Queue struct {
    head *ListNode
    tail *ListNode
}

type ListNode struct {
    data int
    next *ListNode
}

func (q *Queue) Enqueue(data int) {
    newNode := &ListNode{data, nil}
    if q.head == nil {
        q.head = newNode
        q.tail = newNode
    } else {
        q.tail.next = newNode
        q.tail = newNode
    }
}

func (q *Queue) Dequeue() int {
    if q.head == nil {
        return -1
    }
    data := q.head.data
    q.head = q.head.next
    if q.head == nil {
        q.tail = nil
    }
    return data
}

这个队列使用一个链表来存储元素。Enqueue操作在链表的末尾添加一个新节点,Dequeue操作则从链表的头部删除一个节点。这两种操作的时间复杂度都是O(1)。

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天工:

要用单链表实现一个队列,可以使用两个指针,一个指向队头元素,一个指向队尾元素。当执行 ENQUEUE 操作时,将元素添加到队尾,并将队尾指针后移;当执行 DEQUEUE 操作时,将队头元素移除,并将队头指针后移。这样可以保证队列的操作时间复杂度为 O(1)。

以下是用 Go 语言实现的代码:

package main

import "fmt"

type Node struct {
    value int
    next  *Node
}

type Queue struct {
    head *Node
    tail *Node
}

func (q *Queue) Enqueue(value int) {
    newNode := &Node{value: value}
    if q.head == nil {
        q.head = newNode
        q.tail = newNode
    } else {
        q.tail.next = newNode
        q.tail = newNode
    }
}

func (q *Queue) Dequeue() int {
    if q.head == nil {
        return -1
    }
    value := q.head.value
    if q.head == q.tail {
        q.head = nil
        q.tail = nil
    } else {
        q.head = q.head.next
    }
    return value
}

func (q *Queue) String() string {
    nodes := []string{}
    currentNode := q.head
    for currentNode != nil {
        nodes = append(nodes, fmt.Sprintf("%d ", currentNode.value))
        currentNode = currentNode.next
    }
    return fmt.Sprintf("[%s]", strings.Join(nodes, ", "))
}

func main() {
    queue := &Queue{}
    queue.Enqueue(1)
    queue.Enqueue(2)
    queue.Enqueue(3)
    fmt.Println(queue.String()) // [1, 2, 3]
    fmt.Println(queue.Dequeue()) // 1
    fmt.Println(queue.Enqueue(4))
    fmt.Println(queue.Enqueue(5))
    fmt.Println(queue.Enqueue(6))
    fmt.Println(queue.Enqueue(7))
    fmt.Println(queue.Dequeue()) // 3
    fmt.Println(queue.Dequeue()) // 4
    fmt.Println(queue.Dequeue()) // 5
    fmt.Println(queue.Dequeue()) // 6
    fmt.Println(queue.Dequeue()) // 7
    fmt.Println(queue.Dequeue()) // nil
}

在上面的代码中,我们定义了一个 Node 结构体,表示单链表中的一个节点。Queue 结构体中维护了一个指向队头元素和一个指向队尾元素的指针。在 Enqueue 操作中,如果队列为空,则将新元素设置为队头和队尾;否则,将新元素添加到队尾,并将队尾指针后移。在 Dequeue 操作中,如果队列为空,则返回 -1;否则,将队头元素移除,并将队头指针后移。同时,我们还实现了一个 String 方法,用于将队列转换为字符串形式输出。在 main 函数中,我们创建了一个 Queue 对象,并进行了多次 Enqueue 和 Dequeue 操作,验证了队列的正确性。

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chatgpt:

在Go语言中,可以通过自定义一个链表节点类型和一个队列的结构体,然后使用这些数据结构实现一个队列,满足ENQUEUE和DEQUEUE操作的运行时间为O(1)。

以下是一个用单链表L实现队列的示例代码:

package main

import "fmt"

type ListNode struct {
    Value interface{}
    Next  *ListNode
}

type Queue struct {
    Head   *ListNode
    Tail   *ListNode
    Length int
}

func (q *Queue) Enqueue(val interface{}) {
    newNode := &ListNode{
        Value: val,
        Next:  nil,
    }
    if q.Length == 0 {
        q.Head = newNode
        q.Tail = newNode
    } else {
        q.Tail.Next = newNode
        q.Tail = newNode
    }
    q.Length++
}

func (q *Queue) Dequeue() interface{} {
    if q.Length == 0 {
        return nil
    }
    val := q.Head.Value
    q.Head = q.Head.Next
    q.Length--
    return val
}

func main() {
    queue := &Queue{}
    queue.Enqueue(1)
    queue.Enqueue(2)
    queue.Enqueue(3)

    fmt.Println(queue.Dequeue()) // 输出: 1
    fmt.Println(queue.Dequeue()) // 输出: 2

    queue.Enqueue(4)

    fmt.Println(queue.Dequeue()) // 输出: 3
    fmt.Println(queue.Dequeue()) // 输出: 4
    fmt.Println(queue.Dequeue()) // 输出: nil
}

在上面的示例代码中,通过定义一个ListNode的结构体作为链表节点,并定义了一个Queue的结构体作为队列。Enqueue操作将新的元素插入到链表尾部,使得Tail指向新的节点,同时更新队列的长度。Dequeue操作从链表头部移除元素,使得Head指向下一个节点,并更新队列的长度。这样,无论队列中有多少元素,Enqueue和Dequeue操作的时间复杂度都是O(1)。

运行示例代码,可以看到输出了队列中的元素,符合队列的先进先出(FIFO)特性,并且在进行Enqueue和Dequeue操作时,运行时间保持为O(1)。

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与文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (112)-- 算法导论10.2 3题相似的内容:

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三、用go语言,用一个单链表L实现一个队列。要求操作 ENQUEUE 和 DEQUEUE 的运行时间仍为O(1)。 文心一言: 在 Go 语言中,使用单链表实现队列的操作,包括入队(ENQUEUE)和出队(DEQUEUE),并保持操作的时间复杂度为 O(1),需要利用两个指针,一个指向队头,另一个指

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文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (106)-- 算法导论10.1 4题

四、用go语言,重写 ENQUEUE 和 DEQUEUE 的代码,使之能处理队列的下溢和上溢。 文心一言: 在 Go 语言中,我们可以使用切片来实现队列。下面是如何实现 ENQUEUE 和 DEQUEUE 操作,同时处理队列的下溢和上溢的情况: package main import "fmt" t

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (105)-- 算法导论10.1 3题

三、用go语言,仿照图 10-2,画图表示依次执行操作 ENQUEUE(Q,4)、ENQUEUE(Q,1)、ENQUEUE(Q,3)、DEQUEUE(Q)、ENQUEUE(Q,8)和 DEQUEUE(Q)每一步的结果,队列初始为空,存储于数组 Q[1..6]中。 文心一言: 在这个问题中,我们尝试使

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二、用go语言,说明如何在一个数组 A[1..n]中实现两个栈,使得当两个栈的元素个数之和不为 n 时,两者都不会发生上溢。要求 PUSH 和 POP 操作的运行时间为 O(1)。 文心一言: 在这个问题中,我们要在一个数组 A[1..n] 中实现两个栈,使得当两个栈的元素个数之和不为 n 时,两者

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一、用go语言,仿照图 10-1,画图表示依次执行操作 PUSH(S,4)、PUSH(S,1)、PUSH(S,3)、POP(S)、PUSH(S,8)和 POP(S)每一步的结果,栈 S初始为空,存储于数组 S[1..6]中。 文心一言: 图 10-1 展示了在执行一系列栈操作后栈的状态。我会用文字描

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