【译】为什么命名“它”为依赖属性(DependencyProperty)

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小编点评

**创建类和成员时命名依赖属性和依赖对象** 当我们创建新的类和成员时,我们经常需要考虑如何命名依赖属性和依赖对象。以下是一些建议: * **依赖属性(DPs):**命名为 `DependencyProperty`。DPs 是依赖的跟踪机制。 * **依赖对象(DO):**命名为 `DependencyObject`。DO 是指向依赖属性的指针。 命名依赖属性和依赖对象时,应该遵循以下原则: * 使用**动词**名称。 * 使用**描述性的**名称。 * 避免使用**过于复杂的**名称。 例如,以下是在命名 DP 和 DO 的示例: ```csharp // DP public DependencyProperty fontSizeProperty = new DependencyProperty(); // DO public DependencyObject styleProperty = new DependencyObject(); ``` **其他建议:** * 在跟踪依赖项时,使用 **更简洁的**名称。 * 考虑使用 **属性计算**或 **依赖跟踪**来命名依赖属性。 * 在需要重新计算属性时,可以使用 **`InvalidateProperty`** 方法。

正文

当我们创建新的类和成员时,我们花费了大量的时间和精力是它们尽可能的好用,好理解,好发现。通常我们会遵循.Net框架设计指南,尤其是会不断地研究这个新类与其他类,未来计划等内容之间的关系。

当命名依赖属性(DependencyProperty)和依赖对象(DependencyObject)的时候也是遵循这个原则,仅仅讨论如何命名,我们就大概花了几个小时。依赖属性(DPs)最终归结为属性计算和依赖的跟踪。属性计算并不是很特别,很多属性都是这样的,所以DP的本质特征就是依赖的跟踪,因此命名为依赖属性。

这里有一个例子,实际上是一段示例代码,显示了几个依赖跟踪的例子:

<StackPanel DataContext="Hello, world" TextBlock.FontSize="22">
    <StackPanel.Resources>
        <Style TargetType="TextBlock">
            <Setter Property="FontWeight" Value="Bold" />
            <Style.Triggers>
                <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
                    <Setter Property="Background" Value="Red" />
                </Trigger>
            </Style.Triggers>
        </Style>
    </StackPanel.Resources>
    <TextBlock Text="{Binding}" />
</StackPanel>

代码示例中TextBlock的属性有不少依赖:

  • TextBlock.Text依赖于绑定(Binding),而这里的绑定(Binding)依赖于DataContextDataContext是从父元素StackPanel继承下来的,因此,TextBlock.Text也依赖于树的形状;如果TextBlockStackPanel移除,StackPanel的值也会发生变化。
  • TextBlock.FontSize也依赖于树。在这里,你可以看到它从StackPanel继承。
  • 所有的TextBlock属性都依赖于TextBlock.style。例如,这里是TextBlock.FontWeight来自样式(Style)。
  • 同样的,TextBlock.Background也依赖样式(Style)。但在这个示例中,它在触发器(Trigger)中设置。所以TextBlock.Background在这种情况下也取决于TextBlock.IsMouseOver

有时,如果编写自己的依赖属性,则需要在跟踪依赖项上做一些辅助。当需要重新计算属性时,可以通过调用InvalidateProperty来实现,通常是因为在CoerceValueCallback中引用了它。

例如,这里有一个名为Foo的依赖属性和一个名为FooPlus1的只读依赖属性。FooPlus1只是有一个计算“Foo+1”的CoerceValueCallback。因此,Foo有一个PropertyChangedCallback,当Foo发生变化时,它会使FooPlus1失效。

public int Foo
{
    get { return (int)GetValue(FooProperty); }
    set { SetValue(FooProperty, value); }
}

// Using a DependencyProperty as the backing store for Foo.  This enables animation, styling, binding, etc...
public static readonly DependencyProperty FooProperty =
    DependencyProperty.Register("Foo", typeof(int), typeof(Window1), new PropertyMetadata(FooChangedCallback));



static void FooChangedCallback(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs args)
{
    // Whenever Foo changes, we need to invalidate FooPlus1, so that
    // the DependencyProperty system knows to update it (call its
    // CoerceValueCallback again).
    (d as Window1).InvalidateProperty(Window1.FooPlus1Property);
}

        
public int FooPlus1
{
    get { return (int)GetValue(FooPlus1Property); }
}

static readonly DependencyPropertyKey FooPlus1PropertyKey =
    DependencyProperty.RegisterReadOnly("FooPlus1", typeof(int), typeof(Window1), new PropertyMetadata(0, null, CoerceFooPlus1Callback));

static readonly DependencyProperty FooPlus1Property = FooPlus1PropertyKey.DependencyProperty;

static object CoerceFooPlus1Callback(DependencyObject d, object baseValue)
{
    return (d as Window1).Foo + 1;
}

原文链接:https://learn.microsoft.com/en-us/archive/blogs/mikehillberg/why-is-it-called-a-dependencyproperty

与【译】为什么命名“它”为依赖属性(DependencyProperty)相似的内容:

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