特点:多个数据变量地一个集合体,可以自己命名
种类:枚举、数组和结构体
枚举可以方便表示对象的各种状态,本质还是一种变量。
例如我们可以用枚举来表示怪物的种类、玩家的动作状态(静止、战斗、受伤......)
枚举的声明:
enum E_MonsterType//命名E_XXX
{
Normal,//0
Boss,//1 自动根据上一个数值顺延
}
enum E_PlayerType
{
Main,
Other,
}
枚举类型的使用:
//自定义的枚举类型 变量名 = 默认值;(自定义的枚举类型.枚举项)
E_PlayerType playerType = E_PlayerType.Other;
if( playerType == E_PlayerType.Main )
{
Console.WriteLine("主玩家逻辑");
}
else if(playerType == E_PlayerType.Other)
{
Console.WriteLine("其它玩家逻辑");
}
//枚举也常常与switch语句做配合
//枚举和switch是天生一对
E_MonsterType monsterType = E_MonsterType.Boss;
switch (monsterType)
{
case E_MonsterType.Normal:
Console.WriteLine("普通怪物逻辑");
break;
case E_MonsterType.Boss:
Console.WriteLine("Boss逻辑");
break;
default:
break;
}
枚举类型转换:
int i=(int) playerType;
playerType=0;
playerType=(E_PlayerType)Enum.Paese(typeof(E_PlayerType),"other");
string str=playerType.ToSring();
数组是存储同一种特定变量类型的有序数据集合,内存上的连续存储。
一维数组
//数组声明
int[] arr1;//未分配内存地址
int[] arr2=new int[5];//元素默认值0
int[] arr3=new int[5]{1,2,3,4,5};
int[] arr4=new int[]{1,2,3};
int[] arr5={1,2,3,4,5,6};
//数组的使用
arr2.Length;//长度
arr2[0];//获取数组中的元素
arr2[2]=99;//修改内容
//数组的遍历
for(int i=0;i<arr2.Length;i++)
{
//遍历
Console.WriteLine(arr2[i]);
}
//数组的自定义扩容
//声明新的大容量数组,把旧有的进行复制转移
int[] array2 = new int[6];
//搬家
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
array2[i] = array[i];
}
array = array2;
//自定义实现数组的删除元素
int[] array3 = new int[5];
//搬家 转移
for (int i = 0; i < array3.Length; i++)
{
array3[i] = array[i];
}
array = array3;
//查找数组中元素
//只有遍历数组 找到合适的则终止遍历
int a = 3;
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
if( a == array[i] )
{
Console.WriteLine("和a相等的元素在{0}索引位置", i);
break;
}
}
多维数组(二维数组)
//二维数组
//声明
int[,] arr;
int[,] arr2=new int[3,4];
int[,] arr3=new int[3,4]{{0,1,2,3},//给元素内容 告诉维度 元素个数
{0,1,2,3},
{0,1,2,3}};
int[,] arr4=new int[,]{{0,1,2,3},//给元素内容 告诉维度
{0,1,2,3},
{0,1,2,3}};
int[,] arr5={{0,1,2,3}, //直接给元素内容
{0,1,2,3},
{0,1,2,3}};
//使用
//获取长度
arr3.GetLength(0);//行的长度
arr3.GetLength(1);//列的长度
//获取元素
arr3[1,1];//第一行第一列的元素
//遍历二维数组
for(int i=0;i<arr3.GetLength(0);i++)
{
for(int j=0;j<arr3.GetLength(1);j++)
{
//访问 具体元素
}
}
//增加数组元素
//思想:新建一个大容量的数组,将小的数组元素复制到大的数组中
//最后修改小的数组索引指向大的数组 实现“数组扩容”
//删除数组元素(同增加)
//查找数组中的元素(遍历比对)
交错数组
交错数组区别于多维数组,是数组的数组,一维数组元素也是数组,且长度不必完全相同。
//交错数组
//声明
int [][] arr1;
int [][] arr2=new int[3][];//不可以规定列的长度
int [][] arr3=new int[3][]{
new int[] {1,2,3,4},
new int[] {1,2,3},
new int[] {1}
};//体会数组的数组的含义!
int [][] arr4=new int[][]{
new int[] {1,2,3,4},
new int[] {1,2,3},
new int[] {1}
};
int [][] arr5={//也可以直接赋值
new int[] {1,2,3,4},
new int[] {1,2,3},
new int[] {1}
};
//数组的使用
//长度
arr3.GetLength(0);//行数
arr3[0].Length;//第0行的长度
//获取元素
arr3[0][2];
//遍历
for(int i=0;i<arr3.GetLength(0);i++)
{
for(int j=0;j<arr3[i].Legth;j++)
{
//访问元素
Console.WriteLine(arr3[i][j]);
}
}
值类型的数值存储在栈(系统分配,自动回收GC,小而快)中、引用类型的存储在堆(大而慢,需手动分配与回收)中,栈中只存储其指针;
值类型在赋值时候将数值拷贝,而引用赋值修改引用指向的内存位置。
值类型:(14+2(枚举、结构体))
byte ushort uint ulong
sbyte short int long
float double decimal
bool char
enum
引用类型:(5种)
string 、数组、类、接口、委托
函数本质是封装的代码块,提升代码的复用率,抽象出具体的执行过程。
函数只能存在 struct
与class
中
//函数出现在stuct与class中
//函数种类
//1 无参数 无返回值
void sayHellow()
{
Console.WriteLine("Hello World");
}
//2 有参数 无返回值
void sayHellow(string name)
{
Console.WriteLine("Hello,"+name);
}
//3 有参数 有返回值
int Add(int a,int b)
{
return a+b;
}
//4 无参数 有返回值
string getMyName()
{
return "TonyChang";
}
使用其可以解决在函数内部改变函数外部的变量的数值的问题。
(本质是传参数过程中传的是数值或引用是否完全绑定到同一个数值/内存空间中)
//ref的使用
using System;
namespace CSharpLearn1
{
class Program
{
static void ChangeValue(int value)
{
value = 3;
}
static void ChangeArrayValue(int[] arr)
{
arr[0] = 33;
}
static void ChangeArray(int[] arr)
{
arr = new int[] {666,777,888,999 };
}
static void ChangeValueRef(ref int value)
{
value = 3;
}
static void ChangeArrayValueRef(ref int[] arr)
{
arr[0] = 33;
}
static void ChangeArrayRef( ref int[] arr)
{
arr = new int[] { 666, 777, 888, 999 };
}
static void Main(string[] args)
{
int a1 = 1;
Console.WriteLine("a1原数值{0}", a1);
ChangeValue(a1);
Console.WriteLine("调用ChangValue函数之后a1的数值{0}", a1);//未改变数值
ChangeValueRef(ref a1);
Console.WriteLine("a1调用ChangValueRef函数之后a1的数值{0}", a1);//改变数值
Console.WriteLine("********************************");
int[] arr1 = { 100, 200, 300 };
Console.WriteLine("arr1[0]原数值{0}", arr1[0]);
ChangeArrayValue(arr1);
Console.WriteLine("调用ChangArrayValue函数之后arr1[0]的数值{0}", arr1[0]);//改变数值
Console.WriteLine("********************************");
int[] arr2 = { 100, 200, 300 };
Console.WriteLine("arr2[0]原数值{0}", arr2[0]);
ChangeArray(arr2);
Console.WriteLine("调用ChangArrayValue函数之后arr2[0]的数值{0}", arr2[0]);//未变数值
ChangeArrayRef(ref arr2);
Console.WriteLine("调用ChangArrayValueRef函数之后arr2的数值{0}", arr2[0]);//改变数值
Console.WriteLine("********************************");
int[] arr11 = { 100, 200, 300 };
Console.WriteLine("arr11[0]原数值{0}", arr11[0]);//改变数值
ChangeArrayValueRef(ref arr11);
Console.WriteLine("调用ChangArrayValueRef函数之后arr[0]的数值{0}", arr11[0]);//改变数值
Console.WriteLine("********************************");
}
}
}
Out
//添加两个OUt修饰参数的函数
static void ChangeValueOut(out int value)
{
value = 3;
}
static void ChangeArrayOut(out int[] arr)
{
arr = new int[] { 666, 777, 888, 999 };
}
//添加到Main函数中
int a1 = 1;
Console.WriteLine("a1原数值{0}", a1);
ChangeValue(a1);
Console.WriteLine("调用ChangValue函数之后a1的数值{0}", a1);//未改变数值
ChangeValueOut(out a1);
Console.WriteLine("a1调用ChangValueOut函数之后a1的数值{0}", a1);//改变数值
Console.WriteLine("********************************");
int[] arr1 = { 100, 200, 300 };
Console.WriteLine("arr1[0]原数值{0}", arr1[0]);
ChangeArray(arr1);
Console.WriteLine("调用ChangArray函数之后arr1[0]的数值{0}", arr1[0]);//未改变数值
ChangeArrayOut(out arr1);
Console.WriteLine("调用ChangArrayOut函数之后arr1[0]的数值{0}", arr1[0]);//改变数值
区别:
理解:ref在传入时候已经有初始值,所以在内部可以不作修改,
out在传入时候可能未有初始值,所以要保证有效,在内部必须进行赋值。
params
params
,并且修饰的参数只能在末尾出现//函数变长参数关键字 params后必须为数组
//求n个int的和
int Sum(params int[] arr)
{
int sum=0;
for(int i=0;i<arr.Length;i++)
{
sum+=arr[i];
}
return sum;
}
void Chat(string name,params string[] things)
{
//函数体...
}
函数参数列表中可以有多个参数,有默认值的参数一定在普通参数的后面
void Speak(string thing="我没什么可说的了")
{
Console.WriteLine(thing);
}
//调用
Speak();
Speak("我想说,,,,");
函数重载:
在同一语句块中,函数名字相同,函数的参数列表不同(参数类型不同或参数的个数不同,二者均相同则参数顺序不同)
//函数重载
//函数的参数数量不同
int Sum(int a,int b)
{
return a+b;
}
int Sum(int a,int b,int c)
{
return a+b+c;
}
// 参数 数量相同 类型不同
float Sum(int a,int b)
{
return a+b;
}
float Sum(float f1,float f2)
{
return f1+f2;
}
//参数 数量相同 类型相同 顺序不同
float Sum(float f,int i)
{
return f+i;
}
float Sum(int i,float f)
{
return f+i;
}
//ref 和 out 改变参数类型 与普通的函数构成重载
//ref 和out 算作一类 自身不可互相构成重载
int Sum(int a,int b)
{
return a+b;
}
int Sum(ref int a,int b)
{
return a+b;
}
//params 可以作为重载
//但是 参数默认值不可构成重载
函数自己调用自己,递归有递归基与结束调用的条件.
//递归打印0-10
void Fun(int a)
{
if(a>10)
return;
Console.WriteLine(a);
a++;
Fun(a);
}
//递归----求某一数的阶乘
int getFactorial(int a)
{
//结束条件
if(a==1)
return 1;
//递归基
return a*getFactorial(a-1);
}
//递归----求1!+2!+3!+···+10!
int getFactorialSum(int num)
{
if(num==1)
return 1;
return getFactorial(num)+getFactorial(num-1);
}
//递归---
//一根竹竿长100m,每天砍掉一半,求第十天的长度是多少?
void getLong(float length,int day=0)
{
length/=2;
if(day==10)
{
Console.WriteLine("第十天砍后的竹子长度为{0}米",length);
}
++day;
getLong(length,day);
}
//---递归打印1-200
//递归+短路
bool Fun5(int num)
{
Console.WriteLine(num);
return num==200||Fun5(num+1);//第一个为条件真 便会短路
}
结构体是数据与方法的集合,在namespace
中
命名规则:帕斯卡命名法(首字母均大写)
构造函数:
//结构体
struct Student
{
//不可以包含自身类型的结构体--Student s; 报错!
//姓名:
public string name;
//年龄
public int age;//数值变量不可以直接初始化
public bool sex;
//构造函数(默认有一个无参构造函数,若有构造函数则默认的构造函数不会失效,这点与类不同)
//对变量进行初始化
public Student(string name,int age,bool sex)
{
this.name=name;
this.age=age;
this.sex=sex;
}
//方法
public void Speak()
{
Console.WriteLine("你好");
}
}
//结构体的使用
Student s1;
s1.name="Tony";
s1.age=18;
s1.sex=true;
s1.Speak();
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