之前写过一篇关于视频播放器的文章。播放器只简单实现了视频播放的功能,在此功能的基础上,给它加上一个视频快进的功能。
// video play control
bool do_seek = false; // 播放状态
int64_t seek_length = 5; // 快进秒数
int64_t seek_pos; // 视频跳转到的位置
int seek_dir; // 视频跳转方向(快进或者后退)
int rem_seek;
添加SDL键盘监听事件,通过键盘控制视频的快进后退。
...
else if (event.type == SDL_KEYDOWN)
{
if (event.key.keysym.sym == SDLK_SPACE)
thread_pause = !thread_pause;
// <- 控制后退
else if (event.key.keysym.sym == SDLK_LEFT)
{
do_seek = true;
seek_dir = 0;
}
// -> 控制快进
else if (event.key.keysym.sym == SDLK_RIGHT)
{
do_seek = true;
seek_dir = 1;
}
// q 退出播放
else if (event.key.keysym.sym == SDLK_q)
{
thread_exit = 1;
}
}
...
获取视频的时间基。根据时间基和视频实际跳转的秒数,计算出视频每次快进需要跳转的长度。
...
for (i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++)
{
if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO)
{
videoindex = i;
AVRational timebase = pFormatCtx->streams[i]->time_base; // 时间基
printf("TimeBase: %d/%d\n", timebase.num, timebase.den);
rem_seek = seek_length;
seek_length *= timebase.den; // 实际跳转的长度
printf("seek length: %d\n", seek_length);
break;
}
}
...
在循环中监听视频状态,当视频状态为快进时,执行视频快进或后退操作
...
if (do_seek)
{
printf("current packet pts: %d\n", packet->pts);
// 快进
if (seek_dir)
{
printf("Fast Forward %d s \n", rem_seek);
seek_pos = packet->pts + seek_length;
}
// 后退
else
{
printf("Rewind %d s \n", rem_seek);
seek_pos = packet->pts - seek_length;
}
// 视频跳转
if (av_seek_frame(pFormatCtx, videoindex, seek_pos, AVSEEK_FLAG_BACKWARD) < 0)
{
printf("Error while seeking\n");
return -1;
}
// 视频跳转状态修改
do_seek = false;
}
...
视频快进用到的核心函数为av_seek_frame。
av_seek_frame用于在媒体文件中寻找指定的帧(或者说时间位置)。这个函数通常用于跳转到媒体文件中的特定时间点或帧,以便从那里开始播放或处理媒体数据。
函数的一般形式为:
int av_seek_frame(AVFormatContext *s, int stream_index, int64_t timestamp, int flags);
参数说明:
这个函数的返回值通常是零或正数,表示成功的跳转,或者是一个负数,表示出现了错误。
av_seek_frame 可以用于不同的媒体文件格式,包括音频、视频以及它们的组合。在视频播放器、音频编辑器等多媒体应用程序中,这个函数通常用于用户拖动进度条、跳转到指定时间点或进行其他用户交互操作。
https://github.com/canaconZion/streaming-practice/blob/main/ffmpeg/src/video_player.cpp
关于视频播放部分的代码,可以参考文章《基于FFMPEG+SDL的简单的视频播放器分析 》