本人想单独编译并使用WebRTC的音频回声消除模块,奈何技术有限,于是在百度的海洋里大海捞针,发现了https://www.cnblogs.com/mod109/p/5827918.html#!comments这篇博文已经做了相关工作,不甚感激!
但是我的需求是在window系统下进行编译,而该博主是基于其它平台做的项目(由于本人太菜,看不出是啥平台),于是本篇的内容就是基于https://www.cnblogs.com/mod109/p/5827918.html#!comments这篇博文的工作移植到windows系统上并运行成功。
Windows10+VScode+xmake
target("main")
set_kind("binary")
add_files("/*.cpp")
add_includedirs("/")
set_targetdir("./output")
然后只需要将未定义的函数名在vscode中全局搜索一下,看看是在哪个xxx.c文件中定义的,在xmake.lua文件中添加上这个xxx.c文件就可以了
该方法虽然有点繁琐,但是有效啊,千万不要在编译的时候一下子把项目中webrtc库里的所有.c文件都带上,本人刚开始就是这么干的,结果各种报错,搞了好多天都没搞好。
编译成功后就可以愉快的进行WebRTC中的回声消除、增益、去噪三个模块进行测试了!
下边附上步骤2中所需要的所有.c文件
target("main")
set_kind("binary")
add_files("/*.cpp")
add_files("webrtc/modules/audio_processing/aec/**.c",
"webrtc/modules/audio_processing/agc/**.c",
"webrtc/modules/audio_processing/ns/noise_suppression.c",
"webrtc/modules/audio_processing/ns/ns_core.c",
"webrtc/modules/audio_processing/utility/**.c",
"webrtc/common_audio/signal_processing/splitting_filter.c",
"webrtc/common_audio/signal_processing/resample_by_2.c",
"webrtc/common_audio/signal_processing/division_operations.c",
"webrtc/common_audio/signal_processing/copy_set_operations.c",
"webrtc/common_audio/signal_processing/dot_product_with_scale.c",
"webrtc/common_audio/signal_processing/spl_sqrt.c",
"webrtc/common_audio/signal_processing/randomization_functions.c",
"webrtc/system_wrappers/source/cpu_features.cc")
add_includedirs("/")
set_targetdir("./output")
可在该原博客中下载项目代码:https://www.cnblogs.com/mod109/p/5827918.html#!comments