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使用一个简单的计数程序将古老的 C 语言与现代 Go 进行比较。
Go 是一种现代编程语言,追溯其历史大部分源自编程语言 C。所以,任何熟悉 C 语言的开发者都可能会觉得 Go 很熟悉。C 程序员使用 Go 编写新程序变得容易,同时避免了 C 编程语言的许多常见缺陷。
下面通过实现一个简单的加法逻辑,来比较 C 和 GO 的区别。该程序将数字从一加到十,计算过程和结果数值都比较小,所以代码仅使用普通整数变量。像这样的循环逻辑在编程中很常见,所以对比效果会显而易见。
C 语言中的基本循环是 for 循环,它可以实现对一组值的迭代访问。
for 基本语法:
for (初始化条件; 判断条件为真; 每次循环之后的操作) {
// do something;
}
比如,可以编写一个循环,初始化条件时设置变量 count 为 1,然后判断 count <= 10 为真时执行 {} 内的语句,在再次执行条件判断之前,对变量 count 增加 1。直到判断 count <= 10 为假就退出循环。
在每次迭代后,对变量 count 增加 1,除了常规的 count = count + 1 书写格式之外,也可以对变量采用 ++ 的自加操作符,这种变通可以使得代码更简洁易读。
在循环内部,为了直观查看变量的变化过程,可以使用标准库函数 printf 打印变量 count 的值:
for (int count = 1; count <= 10; count ++) {
printf("%d\n", count);
}
为了演示完整的逻辑,下面是一个示例程序,将数字从 1 加到 10,然后打印和的结果。
#include <stdio.h>
int main()
{
puts("adding 1 to 10 ..");
int sum = 0;
for (int count = 1; count <= 10; count ++) {
sum += count;
}
printf("sum is %d\n", sum);
return 0;
}
上面的代码使用了两种函数把信息打印出来,最终输出到标准输出 stdout。puts 函数打印一个字符串,直到遇到字符串的空字符,而 printf 函数支持格式化打印,非常灵活,所以更常用。关键字 %d 表示打印一个十进制(或整数)值,\n 表示换行符。
如果编译并运行该程序,你将看到以下输出:
adding 1 to 10 ..
sum is 55
在 GO 语言中,同样提供了 for 循环,而且与 C 语言中的 for 循环语法非常相似,甚至可以直接转换成 GO 的书写格式。
下面为了直观查看变量的变化过程,在循环内部同样使用方法打印变量 count 的值:
var count int
for count = 1; count <= 10; count ++ {
fmt.Printf("%d\n", count)
}
fmt 是包名,使用包之前需要先导入,用关键词 import。C 语言中就没有导入包的概念,只能通过包含头文件 .h 来引入其它现成模块。
fmt 实现了类似 C 语言的打印输出 printf 和读取输入 scanf。fmt.Printf 方法也是支持格式化输出的,甚至格式变量就是从 C 语言的 printf 派生而来。
在 C/C ++ 代码中,比较推荐的编码规范中通常每行是只写一句操作语句,虽然语法上多个操作语句是允许书写在同一行的,但这样易读性就很差。有没有发现,在每行 GO 语句的末尾都没有分号 ';' 了? 因为 GO 编译器默认每行就是一个语句,这样其实是强制提高了代码的可读性。
再来看看 GO 语言实现的完整逻辑,基于上面的 C 语言代码版本直接翻译如下
package main
import "fmt"
func main() {
var sum, count int
fmt.Println("adding 1 to 10 ..")
for count = 1; count <= 10; count ++ {
sum = sum + count
}
fmt.Printf("sum is %d\n", sum)
}
上面的代码是有效和可以正确运行输出的,但是这很不 GO ! GO 不单单是一门语言,也是一种态度。
有没有看到 C 语言版本中, for 循环里的初始化条件是可以同时声明定义并赋值变量的?换成在 GO 中是否也支持类似操作?
在 GO 中,有个声明变量并赋值的操作符 :=,就可以做到
for count := 1; count <= 10; count ++ {
sum = sum + count
}
另外,你如果再细心一点可能会发现,GO 代码里声明定义的变量会被默认初始化为 0,而 C 代码中定义的变量如果未经初始化会是任何未知的值,如此看来 GO 的安全性有了很大的提高。
变量的生命周期管理对开发者来说是很耗费心智的,所以很多时候变量的声明定义都是应该尽量靠近使用的地方,并且缩窄变量的生命周期,对于事故的发生可以有效缩小排查错误的范围,简直就是在打救程序员的生命啊。
再来看看,优化后的 GO 范式代码
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("adding 1 to 10 ..")
var sum int
for count := 1; count <= 10; count++ {
sum += count
}
fmt.Printf("sum is %d\n", sum)
}
看到这里,和 C 代码的 main 函数比起来,GO 的 main 函数没有显式的返回值。实际上,GO 的 main 函数默认返回值 0,如果需要返回其它值,可以调用 os.Exit(n) 返回值 n,这个方法可在任何位置调用,程序会在调用该方法后会终止运行并退出,就类似 C 语言中的标准库函数 exit(n) 一样。
从上面的逻辑实现过程来看,两种语言实现过程差别不大,语法上是有差别的,书写的习惯其实就透露着各自的态度。
虽然老气横秋的 C 语言代码很多,但是如果按照现代 C 语言书写规范来看,GO 的代码是何其相似。
虽然你会说新出来的语言有很多方便到爆炸的语法糖。但问题是,语言的精髓是语法糖吗?答案不唯一,酸甜苦辣唯有尝过的人才知道。