拿游乐场等待娱乐项目举例,普通游客只能按照先后顺序排队等待使用游乐设施,这就是公平锁
,但是普通入口加上优速通,显然VIP游客可以快人一步,这就有点非公平锁
的意思了。
在《【后端面经-Java】Synchronize和ReentrantLock区别》这篇博客中,我们对比过synchronized
和ReentrantLock
的区别,其中synchronized
是一种非公平锁
,而ReentrantLock
默认是非公平锁
,但是也可设置为公平锁
。
具体设置方式如下:
//生成一个公平锁
static Lock lock = new ReentrantLock(true);
//生成一个非公平锁
static Lock lock = new ReentrantLock(false);
static Lock lock = new ReentrantLock();//默认参数就是false,这种写法也可
通过更改构造函数中的参数,我们可以修改ReentrantLock
的锁类型,true
表示公平锁,false
表示非公平锁。构造函数具体代码如下所示:
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();//FairSync表示公平锁,NonfairSync表示非公平锁
}
在【后端面经-Java】AQS详解这篇博客中,我们详细讲解了AQS
的原理,其中提到了
AQS定义了一套多线程访问共享资源的同步器框架,许多同步类实现都依赖于它,如常用的ReentrantLock。
可就是说,ReentrantLock
也是通过AQS
来实现的,而自定义同步锁需要实现AQS
框架中的tryAcquire()
和tryRelease()
方法或者tryAcquireShared()
和tryReleaseShared()
方法。
因此,ReentrantLock
的加锁流程我们可用查看tryAcquire()
方法了解。
公平锁的tryAcquire()
方法源码如下所示:
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0,acquires)) {//这里判断了队列中是不是还有其他线程在等待 && 当前资源是否可用?
//直接获取资源
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
} else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {//如果有其他线程在等待或者资源不可用,线程进入等待态,排队等待
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) {
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
}
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
代码流程如下所示:
非公平锁的tryAcquire()
方法源码如下所示:
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) { //这里只判断了资源是否可用,而没有判断是否有其他线程在等待
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
和公平锁
相比,非公平锁
的加锁流程只是少了对其他线程是否等待的判断,因此,非公平锁
的加锁流程如下所示:
公平锁能保证线程获取资源的公平性,但是性能较低;
而非公平锁虽然无法保障公平性,但是性能更高,因此在大多数情况下,我们都会使用非公平锁。
排队队伍里面有没有人
,如果有其他线程在等待,它就乖乖排到队尾,并切换为等待唤醒的休眠态。而如果没有其他线程在等待,它就直接获取资源。对于线程状态的切换,从休眠态到就绪态,这部分是需要时间进行上下文切换的,因此,公平锁每次都直接进入休眠态等待被唤醒,这本身就是很耗费时间的事情,因此我们才说公平锁性能低,非公平锁性能高。
(非公平锁虽然不公平,但是性能高,真的是很讽刺的一种情况呐。)
Q:公平锁是什么?加锁流程是什么?
A:公平锁是指在资源获取过程中,线程按照到来顺序排队使用资源的一种锁机制,而非公平锁则可能出现不按顺序的随机获取情况。
公平锁的加锁流程体现在tryAcquire()
源码部分,当一个线程节点创建之后,它会判断当前是否有其他线程在等待以及资源是否可用,如果两个条件都满足,它则获取资源,如果不满足,它则乖乖排到队尾,等待被唤醒。