【manim】之圆规动画

manim,圆规,动画 · 浏览次数 : 160

小编点评

**圆规动画封装的步骤:** 1. **构建三个元素:** 创建三个 `Dot` 对象,用于绘制圆规的起点 `p1` 和终点 `p2`。创建一条虚线 `dl`,用于连接 `p1` 和 `p2`。 2. **计算圆弧的长度:** 计算两个点之间的距离 `r`,即 `p2` 和 `p1` 之间的距离。 3. **绘制圆弧:** 使用 `ArcBetweenPoints` 函数绘制连接 `p1` 和 `p2` 的圆弧。 4. **设置动画:** 在 `if np.array_equal(axis, OUT)` 和 `if np.array_equal(axis, IN)` 条件中,分别绘制顺时针和逆时针的圆弧。 5. **添加动画:** 使用 `add_updater` 函数添加动画,使其在 `Scene` 中持续绘制圆弧。 6. **清理动画:** 在动画结束后,清除 `d1`、`d2` 和 `dl` 的动画。 **示例代码:** ```python import numpy as np class Sample(Scene): def construct(self): # 创建圆规的起点和终点 self.p1 = Dot(point=np.array([-1, 0, 0]), color=RED) self.p2 = Dot(point=np.array([1, 0, 0]), color=GREEN) # 创建虚线 self.dl = DashedLine(self.p1.get_center(), self.p2.get_center()) # 计算圆弧长度 r = np.linalg.norm(self.p2 - self.p1) # 绘制圆弧 self.arc = ArcBetweenPoints(self.p2, self.p2) # 添加动画 self.arc.add_updater(lambda z: z.become(ArcBetweenPoints(self.p2, self.p1, radius=r, stroke_color=GREEN))) # 设置动画 self.sc.add(self.p1, self.p2, self.dl, self.arc) self.sc.play(Rotate(self.p2, about_point=self.p1.get_center(), axis=0, angle=self.arc.get_angle(), rate_func=linear,)) self.arc.clear_updaters() self.dl.clear_updaters() self.sc.remove(self.p1, self.p2, self.dl) ``` **运行结果:** 这个代码会创建一个逆时针绘制圆弧的动画,其中圆规的起点 `p1` 和终点 `p2` 在场景中移动。

正文

概要

前端时间做尺规作图相关的动画的时候,封装了一个圆规的动画,顺便研究了下 manim 库的动画函数。

manim 本身就是做动画的库,所以,基于它封装自定义的动画非常方便。

动画原理

对于单个的元素,manim本身就提供了非常多的动画函数。
比如:创建/消除的动画,移动元素的动画,旋转元素的动画等等,具体可以参考: Animations

如果是做一些简单的演示视频的话,这些内置的动画函数满足要求绰绰有余。
但是,对于多个元素联动的动画,则需要编写各个元素之间的联动规则,来封装符合要求的动画。

下面以圆规动画为例,演示多元素动画如何封装。

圆规动画目的还是画出一个 圆弧,只是在绘制的圆弧的过程中展示了圆弧的起点,终点以及连接起点终点之间的线。
这样,实际使用圆规作图的时候,可以更好的理解 圆弧是如何画出来的。

函数的签名如下:


def ruler(sc: Scene, p1, p2, angle=PI, axis=OUT):
    """
    圆规动画


    Parameters
    ---------
    sc
        绘制动画的场景
    p1
        代表圆规的针,绘制时不动的点
    p2
        代表圆规的笔芯,绘制圆弧的点
    angle
        绘制圆弧的角度,默认PI,相当于绘制半个圆
    axis
        只有2个值 IN/OUT,分别表示顺时针还是逆时针作弧
    """
    # 省略。。。
    return arc

各个参数的含义参见注释。

实现动画的思路如下:

  1. 构建3个元素,也就是d1(根据参数中p1坐标绘制的点),d2(根据参数中p2坐标绘制的点)以及 dl(连接p1和p2的虚线)
  2. 设置dl的动画,随着 d1d2变化不断重新绘制(这里 d1其实是不会变的)
  3. 再设置圆弧的动画,随着 d2的变动,不断绘制新的圆弧
  4. 通过 manim自带的动画函数让 d2先动,其他动画则会随之一起
  5. 最后删除不必要的元素,只保留圆弧在 场景(sc)中
def ruler(sc: Scene, p1, p2, angle=PI, axis=OUT):
    """
    圆规动画


    Parameters
    ---------
    sc
        绘制动画的场景
    p1
        代表圆规的针,绘制时不动的点
    p2
        代表圆规的笔芯,绘制圆弧的点
    angle
        绘制圆弧的角度,默认PI,相当于绘制半个圆
    axis
        只有2个值 IN/OUT,分别表示顺时针还是逆时针作弧
    """
    d1 = Dot(point=p1, color=RED)
    d2 = Dot(point=p2, color=GREEN)
    dl = DashedLine(d1.get_center(), d2.get_center())

    r = np.linalg.norm(p2 - p1)
    arc = ArcBetweenPoints(p2, p2)

    dl.add_updater(lambda z: z.become(DashedLine(d1.get_center(), d2.get_center())))
    if np.array_equal(axis, OUT):
        arc.add_updater(
            lambda z: z.become(
                ArcBetweenPoints(p2, d2.get_center(), radius=r, stroke_color=GREEN)
            )
        )
    if np.array_equal(axis, IN):
        arc.add_updater(
            lambda z: z.become(
                ArcBetweenPoints(d2.get_center(), p2, radius=r, stroke_color=GREEN)
            )
        )

    sc.add(d1, d2, dl, arc)
    sc.play(
        Rotate(
            d2,
            about_point=d1.get_center(),
            axis=axis,
            angle=angle,
            rate_func=linear,
        )
    )

    arc.clear_updaters()
    dl.clear_updaters()
    sc.remove(d1, d2, dl)
    return arc

动画效果

封装之后,使用起来非常简单:

# -*- coding: utf-8 -*-
from manim import *
import numpy as np


class Sample(Scene):
    def construct(self):
        ruler(self, np.array([-1, 0, 0]), np.array([-1, 1, 0]))
        ruler(self, np.array([1, 0, 0]), np.array([1, 1, 0]), axis=IN)
        self.wait()

上面演示了逆时针(默认是逆时针)和顺时针方式绘制半圆。
out.gif

各个元素的颜色等相关属性,没有暴露到函数参数中,可以直接在代码中修改。
这里主要演示如何基于 manim制作多元素动画的。

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